Sutisno, Regina Budiyanto (2021) Analisis elemen-elemen musik adaptif dalam video game nier:automata. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.
![]() |
Text (Title)
Title (19).pdf Restricted to Repository staff only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
|
|
Text (Abstract)
Abstract.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (307kB) | Preview |
|
|
Text (ToC)
ToC.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) | Preview |
|
|
Text (Chapter 1)
Chapter1.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (763kB) | Preview |
|
![]() |
Text (Chapter 2)
Chapter2.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (792kB) |
|
![]() |
Text (Chapter 3)
Chapter3.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (622kB) |
|
![]() |
Text (Chapter 4)
Chapter4.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (4MB) |
|
![]() |
Text (Chapter 5)
Chapter5.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (604kB) |
|
|
Text (Bibliography)
Bibliography.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (679kB) | Preview |
|
![]() |
Text (Appendices)
Appendices.pdf Restricted to Repository staff only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (6MB) |
Abstract
Video game Nier:Automata telah memenangkan beberapa penghargaan mengenai musik adaptifnya yang dapat berubah berdasarkan tindakan pemain. Musik tersebut berubah dengan menggunakan teknik vertical remixing, yaitu dengan menambahkan atau mengurangi lapisan musik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pendekatan yang digunakan oleh komponis untuk membuat musik adaptif yang sesuai dengan naratif di Nier: Automata. Penelitian dilakukan dengan metode kualitatif dengan rancangan deskriptif analisis. Penulis akan menganalisis tiga karya yang menggunakan teknik vertical remixing dari segi elemen-elemen musik dan penerapan musik dalam Nier:Automata. Dari hasil analisis, penulis menemukan bahwa komponis berhasil memanfaatkan materi ketiga karya untuk menyesuaikan atmosfir, suasana, dan emosi secara efektif dengan menambah atau mengurangi lapisan musik. Penulis menemukan juga bahwa komponis membuat rumus dalam pembuatan komposisi untuk mempercepat alur kerja. Namun teknik yang digunakan mempunyai kelemahan utama, yaitu transisi yang tidak mulus.
Item Type: | Thesis (Bachelor) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Creators: |
|
||||||||
Contributors: |
|
||||||||
Uncontrolled Keywords: | Musik adaptif; vertical remixing; video game; elemen musik | ||||||||
Subjects: | M Music and Books on Music > M Music | ||||||||
Divisions: | University Subject > Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Conservatory of Music > Music Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Conservatory of Music > Music |
||||||||
Depositing User: | Users 7211 not found. | ||||||||
Date Deposited: | 12 Jul 2021 06:22 | ||||||||
Last Modified: | 12 Jul 2021 06:22 | ||||||||
URI: | http://repository.uph.edu/id/eprint/40480 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |