Hartono, Satria Adhitthana (2021) Analisis perkembangan industri musik untuk video game di Bandung. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.
Text (Title)
Title.pdf Restricted to Repository staff only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (802kB) |
||
|
Text (Abstract)
Abstract.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (66kB) | Preview |
|
|
Text (ToC)
ToC.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (268kB) | Preview |
|
|
Text (Chapter1)
Chapter1.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (351kB) | Preview |
|
Text (Chapter2)
Chapter2.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (573kB) |
||
Text (Chapter3)
Chapter3.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (96kB) |
||
Text (Chapter4)
Chapter4.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (176kB) |
||
Text (Chapter5)
Chapter5.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (72kB) |
||
|
Text (Bibliography)
Bibliography.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (162kB) | Preview |
|
Text (Appendices)
Appendices.pdf Restricted to Repository staff only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
Abstract
Industri musik untuk video game di Bandung belum tumbuh secara optimal walaupun studio video game sudah banyak berdiri di kota ini. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sejauh mana perkembangan ekosistem industri musik untuk video game di Bandung. Penelitian dilakukan terhadap tiga pengembang game di Bandung dengan metode wawancara, analisis data kualitatif deskriptif, dan analisis perbandingan terhadap dua peta ekosistem industri yang relevan. Hasil penelitian menunjukkan adanya kreasi musik-musik untuk video game sampai menjadi produk yang bisa dikonsumsi masyarakat. Dari empat blok Peta Ekosistem Industri Game Indonesia, maka ekosistem industri musik untuk video game di Bandung hanya mencakup tiga blok yaitu blok proses pengembangan, blok penerbitan dan distribusi, dan blok pasar pengguna. Jika menggunakan Peta Industri Seni Pertunjukkan Indonesia, ekosistem industri musik untuk video game di Bandung baru mencakup blok rantai nilai kreatif dan blok pasar. Eksistensi blok-blok tersebut ditandai dengan oleh interaksi antara para pemangku kepentingan seperti pengembang, komposer, portal game, layanan streaming musik, dan konsumen sesuai dengan kepentingan mereka masing-masing. Namun ekosistem industri musik untuk video game di Bandung belum menyentuh blok pendidikan, yang sesungguhnya sangat penting untuk menunjang pertumbuhan industri musik untuk video game.
Item Type: | Thesis (Bachelor) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Creators: |
|
||||||||
Contributors: |
|
||||||||
Uncontrolled Keywords: | musik video game; ekosistem; industri; rantai nilai industri kreatif; Kota Bandung | ||||||||
Subjects: | M Music and Books on Music > M Music | ||||||||
Divisions: | University Subject > Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Conservatory of Music > Music Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Conservatory of Music > Music |
||||||||
Depositing User: | Users 7282 not found. | ||||||||
Date Deposited: | 22 Jul 2021 09:20 | ||||||||
Last Modified: | 03 Mar 2022 22:35 | ||||||||
URI: | http://repository.uph.edu/id/eprint/40658 |
Actions (login required)
View Item |