Penerapan Permainan untuk Mendukung Kemampuan Mengingat Siswa dalam Materi Pelajaran

Nadellam, Arnold Veliks (2022) Penerapan Permainan untuk Mendukung Kemampuan Mengingat Siswa dalam Materi Pelajaran. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.

[img]
Preview
Text (Title)
Title.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (118kB) | Preview
[img]
Preview
Text (Abstract)
Abstract.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (140kB) | Preview
[img]
Preview
Text (ToC)
ToC.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (158kB) | Preview
[img] Text (Kajian Filosofis Pendidikan)
Kajian Filosofis Pendidikan.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (188kB)
[img] Text (Praktik Pendidikan)
Praktik Pendidikan.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (343kB)
[img]
Preview
Text (Bibliography)
Bibliography.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (162kB) | Preview
[img] Text (Appendices)
Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (4MB)

Abstract

Guru berperan dalam memfasilitasi siswa dengan pembelajaran yang menarik dan menyenangkan agar siswa mudah dalam mengingat materi pelajaran. Namun faktanya pembelajaran yang monoton masih sering terjadi di dalam pembelajaran. Hal tersebut yang menjadi penghambat bagi siswa dalam mendukung kemampuan mengingat, sehingga berdampak terhadap hasil belajar. Dengan adanya penerapan permainan, menjadi solusi mengatasi hal tersebut, sehingga guru perlu kreatif dalam memberikan pembelajaran yang menyenangkan melalui penerapan permainan. Melalui hal tersebut, membawa kepada tujuan penulisan yaitu mendeskripsikan penerapan permainan untuk mendukung kemampuan mengingat siswa dalam materi pelajaran, dengan menggunakan metode deskriptif kualitatif. Dalam menjalankan perannya guru bukan hanya sekadar memfasilitasi, melainkan dapat menuntun siswa melalui aktivitas yang diberikan untuk semakin menyerupai Kristus. Permainan sangat baik untuk digunakan di dalam pembelajaran, karena merupakan aktivitas yang menarik dan menyenangkan, sehingga menciptakan lingkungan belajar yang baik bagi siswa. Melalui hal tersebut, kemampuan siswa dalam mengingat akan semakin berkembang. Saran dalam penelitian ini, yaitu sebelum menerapkan permainan dapat dilakukan tes gaya belajar agar permainan yang diberikan dapat disesuaikan dengan gaya belajar siswa, serta dapat menyediakan lembar kerja yang cukup dengan tujuan untuk mengukur kemampuan mengingat siswa secara mendalam.

Item Type: Thesis (Bachelor)
Creators:
CreatorsNIMEmail
Nadellam, Arnold VeliksNIM01307190005nadellam9@gmail.com
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDKEmail
Thesis advisorMunthe, Ashiong306048004apmunthe@gmail.com
Uncontrolled Keywords: kemampuan mengingat; peran guru; permainan
Subjects: L Education > LB Theory and practice of education > LB1501 Primary Education
Divisions: University Subject > Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Education > Elementary Teacher Education
Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Education > Elementary Teacher Education
Depositing User: Arnold Veliks Nadellam
Date Deposited: 24 Nov 2022 03:13
Last Modified: 24 Nov 2022 03:13
URI: http://repository.uph.edu/id/eprint/51389

Actions (login required)

View Item View Item