Kumala, Kyra Keely (2023) Perancangan lingkungan virtual panti werdha yang dapat membangun sense of home untuk adaptasi calon penghuni panti. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.
|
Text (Title)
Title.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (108kB) | Preview |
|
|
Text (Abstract)
Abstract.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (258kB) | Preview |
|
|
Text (ToC)
ToC.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (455kB) | Preview |
|
![]() |
Text (Chapter1)
Chapter1.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (293kB) |
|
![]() |
Text (Chapter2)
Chapter2.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
|
![]() |
Text (Chapter3)
Chapter3.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (928kB) |
|
![]() |
Text (Chapter4)
Chapter4.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (961kB) |
|
![]() |
Text (Chapter5)
Chapter5.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
|
![]() |
Text (Chapter6)
Chapter6.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (395kB) |
|
|
Text (Bibliography)
Bibliography.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (386kB) | Preview |
|
![]() |
Text (Appendices)
Appendices.pdf Restricted to Repository staff only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (2MB) |
Abstract
Terminologi home dapat diartikan sebagai konsep yang dimiliki oleh setiap orang terhadap tingkat kenyamanan dan keterlindungan di sebuah lingkungan tinggal. Jika meninggalkan home, seseorang akan kehilangan tempat untuk mempertahankan identitas dan cara hidup. Upaya panti werdha menghadirkan home kepada lansia di sebuah lingkungan baru mengalami tantangan oleh karena tidak adanya fase adaptasi yang baik bagi lansia yang akan tinggal di panti werdha. Dalam menghadapi tantangan ini, teknologi Virtual Reality dapat menjadi solusi adaptasi pada lingkungan yang baru. VR memungkinkan peneliti untuk mendesain sebuah lingkungan yang membangun sense of home dan membantu lansia beradaptasi pada lingkungan panti yang nantinya dapat dieksplorasi secara imersif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang lingkungan virtual untuk membantu lansia sehingga dapat lebih mudah dan cepat beradaptasi pada lingkungan panti. Fokus utama rancangan adalah dengan membangun sense of home dan familiaritas pada lingkungan panti werdha yang baru. Hal ini dapat tercapai dengan berfokus pada faktor spatial dalam terbentuknya sense of home yaitu autonomy, habits and hobbies dan personal belongings. Metode kuantitatif dalam bentuk studi literatur, observasi lingkungan dan serangkaian wawancara bersama penghuni untuk pengambilan data akan dilakukan. Data tersebut akan berkaitan dengan sense of home pribadi mereka, apa saja yang dapat membantu dalam mencapainya dan pengukuran ruang untuk rekonstruksi panti dalam dunia virtual. Lingkungan telah mempertimbangkan faktor-faktor spatial sehingga pada hasil penelitian ini dapat ditemukan empat tahap dalam proses adaptasi dengan membangun sense of home. Keempat tahap tersebut adalah Introducing, Moving In, Activities dan Reviewing. Selain itu terdapat serangkaian pertanyaan yang berperan sebagai penguji setelah setiap tahap untuk mendaptakan hasil dan masukan yang maksimal. Program ini memiliki process panjang dengan pemaparan berluang untuk membangun sense of home dan familiaritas pada panti werdha. Dapat disimpulkan bahwa home bukan merupakan sesuatu yang statis melainkan sesuatu yang dapat kita bawa dan bangun kembali pada saat berpindah menuju tempat tinggal yang baru./Home terminology can be interpreted as a concept owned by everyone regarding the level of comfort and security in a living environment. If one leaves home, one will lose a place to maintain identity and way of life. This often happens to the elderly who decides to live in a nursing home. The efforts of nursing homes to provide home for elderly are experiencing challenges due to the absence of good adaptation phases. In facing this challenge, Virtual Reality becomes a solution for adapting to new environments. VR allows researchers to design an environment that builds sense of home and helps the elderly adapt to the environment which can be explored immersively. This study aims to design a virtual environment helping the elderly adapt to the nursing home environment more easily and quickly. Focus of the design is to build a sense of home and familiarity with the new environment. This can be achieved by focusing on spatial factors forming sense of home, namely autonomy, habits and hobbies, and personal belongings. Quantitative methods in form of literature studies and series of interviews with residents for data collection will be carried out. The data in relation to their sense of home and what can help achieve it. The results of this study found four stages in the adaptation process by building sense of home. The four stages are known as Introducing, Moving In, Activities, and Reviewing. In addition, there will be a series of questions that act as testers after each step to get maximum results and input. The design of this virtual environment has a long process with repeated exposure to achieve the goals. So, in conclusion, home is not something static but is something that we can bring and rebuild when we move to a new place of residence.
Item Type: | Thesis (Bachelor) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Creators: |
|
||||||||
Contributors: |
|
||||||||
Uncontrolled Keywords: | sense of home, lanjut usia, panti werdha, adaptasi, virtual reality | ||||||||
Subjects: | N Fine Arts > NA Architecture | ||||||||
Divisions: | University Subject > Current > Faculty/School - UPH Karawaci > School of Design > Architecture Current > Faculty/School - UPH Karawaci > School of Design > Architecture |
||||||||
Depositing User: | Kyra Keely Kumala | ||||||||
Date Deposited: | 07 Jun 2023 08:35 | ||||||||
Last Modified: | 07 Jun 2023 09:27 | ||||||||
URI: | http://repository.uph.edu/id/eprint/55660 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |