Perancangan desain konsep permainan video pada novel karya Aldous Huxley (studi kasus: "brave new world")

Efferin, Clara (2020) Perancangan desain konsep permainan video pada novel karya Aldous Huxley (studi kasus: "brave new world"). Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.

[img] Text (Title)
Title.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (4MB)
[img]
Preview
Text (Abstract)
Abstract.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (965kB) | Preview
[img]
Preview
Text (ToC)
ToC.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (1MB) | Preview
[img]
Preview
Text (Chapter1)
Chapter1.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (985kB) | Preview
[img] Text (Chapter2)
Chapter2.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (6MB)
[img] Text (Chapter3)
Chapter3.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (437kB)
[img] Text (Chapter4)
Chapter4.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (10MB)
[img] Text (Chapter5)
Chapter5.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (52kB)
[img]
Preview
Text (Bibliography)
Bibliography.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (286kB) | Preview
[img] Text (Appendices)
Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (63kB)

Abstract

Perancangan ini bertujuan untuk mengkritik materialisme yang digambarkan oleh Aldous Huxley dalam novel Brave New World (1932). Cara yang digunakan adalah dengan membuat konsep permainan video yang dapat mencangkup ide-ide dalam novel tersebut dalam bentuk visual sehingga bisa dapat digunakan untuk mengarahkan perancangan sebuah permainan video. Metode penelitian yang digunakan adalah metode wawancara, penelitian kepustakaan, dan studi kasus. Dengan menggunakan metode-metode tersebut, penulis akan menarik cerita dari Brave New World (1932) dan memvisualisasikan sebaik mungkin sesuai dengan konteks sejarah dan perspektif Aldous Huxley pada zaman itu. Hasil dari perancangan ini diharapkan untuk dapat membuat audiens melihat dari perspektif karakter utama Brave New World (1932) yang bernama John, si Tuan Liar terhadap apa yang ia alami pada saat berhubungan dengan Negara Dunia. Ia merupakan seorang karakter yang telah tumbuh besar dengan ideologi orang liar sehingga apa yang dialami di London, Negara Dunia merupakan kontras dari apa yang ia percayai. Melalui perjalanan John, audiens bisa belajar mengenai bagaimana kepercayaan materialisme bisa mengubah pandangan dan gaya hidup seseorang dalam bentuk yang ekstrim.

Item Type: Thesis (Bachelor)
Creators:
CreatorsNIMEmail
Efferin, ClaraNIM00000021312claraefferin@gmail.com
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDKEmail
Thesis advisorHeryanto, Naldo YanuarNIDN0326018103naldo.heryanto@uph.edu
Thesis advisorYasahardja, YogaUNSPECIFIEDyogayasahardja@gmail.com
Uncontrolled Keywords: anakronistis; kultus
Subjects: N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR
Divisions: University Subject > Current > Faculty/School - UPH Karawaci > School of Design > Visual Communication Design
Current > Faculty/School - UPH Karawaci > School of Design > Visual Communication Design
Depositing User: Clara Efferin
Date Deposited: 28 Jul 2020 05:12
Last Modified: 28 Jul 2020 05:12
URI: http://repository.uph.edu/id/eprint/9426

Actions (login required)

View Item View Item