Stefani, Stefani (2018) Perancangan Modul Permainan Edukasi dengan Tema 6s Di Industri Cat dan Tiner = Designing Educative Game Module with The Theme Of 6s In the Paint and Thinner Industry. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.
Text (Title)
Title.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
||
|
Text (Abstract)
Abstract.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (260kB) | Preview |
|
|
Text (ToC)
ToC.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (497kB) | Preview |
|
|
Text (Chapter1)
Chapter1.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (227kB) | Preview |
|
Text (Chapter2)
Chapter2.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (858kB) |
||
Text (Chapter3)
Chapter3.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (395kB) |
||
Text (Chapter4)
Chapter4.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
||
Text (Chapter5)
Chapter5.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
||
Text (Chapter6)
Chapter6.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (230kB) |
||
|
Text (Bibliography)
Bibliography.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (218kB) | Preview |
|
Text (Appendices)
Appendices.pdf Restricted to Repository staff only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (8MB) |
Abstract
Setiap industri tentu menginginkan lingkungan kerja yang rapi, bersih, dan aman. Salah satu metode yang dapat dilakukan adalah dengan melaksanakan budaya kerja 6S (seiri, seiton, seiso, seiketsu, shitsuke, dan safety). Metode 6S juga bertujuan untuk meningkatkan efisiensi kerja dan meminimalkan waste. Mengingat pentingnya metode 6S ini, maka perlu dibuat suatu modul pembelajaran yang efektif. Salah satu caranya adalah dengan membuat permainan edukasi yang mampu melibatkan interaksi secara langsung terhadap pembelajar. Permainan edukasi ini ditujukan kepada mahasiswa program studi Teknik Industri dan konsultan Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3). Proses pembuatan permainan dimulai dari perancangan konsep awal permainan, pembuatan skenario permainan dengan metode event tree analysis, uji coba prototipe untuk mengetahui keberhasilan permainan dan memperoleh feedback yang kemudian dilakukan perbaikannya. Lalu, dibuatlah permainan akhir serta dilakukan penilaian akhir permainan. Kesimpulannya adalah permainan ini berhasil menyampaikan materi pembelajaran secara efektif karena terjadi peningkatan nilai rata-rata pemain sebesar 58,667. Selain itu, permainan yang dibuat sudah cukup baik secara keseluruhan karena dari hasil penilaian akhir diperoleh nilai user interface permainan sebesar 4,6 dan nilai materi permainan sebesar 4,77 dari skala 1-5.
Item Type: | Thesis (Bachelor) | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Creators: |
|
||||||||||||
Contributors: |
|
||||||||||||
Additional Information: | SK 33-14 STE p 2018; 31001000243262 | ||||||||||||
Uncontrolled Keywords: | Educative game; 6s; Event tree analysis; Paint and thinner industry | ||||||||||||
Subjects: | T Technology > T Technology (General) > T55.4-60.8 Industrial engineering. Management engineering | ||||||||||||
Depositing User: | Nicholas Sio Pradiva | ||||||||||||
Date Deposited: | 28 Oct 2021 03:39 | ||||||||||||
Last Modified: | 28 Oct 2021 03:39 | ||||||||||||
URI: | http://repository.uph.edu/id/eprint/42816 |
Actions (login required)
View Item |