Anggun, Anggun (2021) Penerapan media pembelajaran game edukasi quizizz untuk meningkatkan keaktifan belajar siswa selama masa pandemi covid-19. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.
![Title [thumbnail of Title]](http://repository.uph.edu/style/images/fileicons/text.png)
Title (12).pdf
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (1MB)
Preview
Abstract.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (251kB) | Preview
Preview
ToC.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (372kB) | Preview
![Praktik Pendidikan [thumbnail of Praktik Pendidikan]](http://repository.uph.edu/style/images/fileicons/text.png)
Praktik Pendidikan.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (443kB)
![Kajian Filosofis Pendidikan [thumbnail of Kajian Filosofis Pendidikan]](http://repository.uph.edu/style/images/fileicons/text.png)
Kajian Filosofis Pendidikan (14).pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (954kB)
Preview
Bibliography.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (239kB) | Preview
![Appendices [thumbnail of Appendices]](http://repository.uph.edu/style/images/fileicons/text.png)
Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (1MB)
Abstract
Keaktifan belajar siswa menjadi salah satu hal penting dalam proses pembelajaran.
Keaktifan belajar siswa yang rendah akan berdampak pada ketidakberhasilan suatu
pembelajaran. Diperlukan kemampuan guru dalam pengelolaan kelas untuk
mengembangkan media pembelajaran yang dapat digunakan untuk menjawab
masalah keaktifan siswa yang rendah. Tujuan dari penulisan makalah ini, yaitu
untuk mengetahui peningkatan keaktifan belajar siswa pada penerapan media
pembelajaran game edukasi quizizz di akhir pembelajaran. Metode yang digunakan
dalam penulisan makalah ini adalah deskriptif kualitatif. Dalam penatalayanannya,
guru Kristen menggunakan kemampuan pedagogiknya dalam mengajar, termasuk
salah satunya adalah kreatif dalam mengembangkan media pembelajaran. Guru
Kristen menggunakan kemampuan dan akal yang diberikan sebagai wujud rasa
syukur dalam mengajar. Kesimpulan dari makalah, yaitu media pembelajaran game
edukasi quizizz dapat meningkatkan keaktifan belajar siswa pada masa
pembelajaran daring. Sesuai dengan indikator keaktifan belajar siswa, game ini
dapat membuat siswa semangat mengikuti pembelajaran, menjadikan siswa inisiatif
dalam memberi jawaban, dan bertanya sehingga tingkat keaktifan belajar siswa
semakin meningkat. Saran untuk selanjutnya adalah mengadakan refleksi dan
evaluasi bersama siswa mengenai hal-haal apa saja yang perlu ditingkatkan untuk
meningkatkan keaktifan siswa dan melakukan riset lebih lanjut mengenai media
ataupun metode pembelajaran lain yang efektif dalam meningkatkan keaktifan
siswa.
Item Type: | Thesis (Bachelor) |
---|---|
Creators: | Creators NIM Email ORCID Anggun, Anggun NIM01404180030 anggunpatandung@gmail.com UNSPECIFIED |
Contributors: | Contribution Contributors NIDN/NIDK Email Thesis advisor Silalahi, Destya Wati NIDN0314128304 desty.silalahi@uph.edu |
Uncontrolled Keywords: | Keaktifan siswa; media pembelajaran; game edukasi quiziz; pembelajaran daring |
Subjects: | L Education > LB Theory and practice of education > LB1603 Secondary Education. High schools |
Divisions: | University Subject > Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Education > Biology Education Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Education > Biology Education |
Depositing User: | Users 13229 not found. |
Date Deposited: | 07 Dec 2021 06:32 |
Last Modified: | 07 Dec 2021 06:32 |
URI: | http://repository.uph.edu/id/eprint/43719 |