Nadellam, Arnold Veliks (2022) Penerapan Permainan untuk Mendukung Kemampuan Mengingat Siswa dalam Materi Pelajaran. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.
Preview
Title.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (118kB) | Preview
Preview
Abstract.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (140kB) | Preview
Preview
ToC.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (158kB) | Preview
![Kajian Filosofis Pendidikan [thumbnail of Kajian Filosofis Pendidikan]](http://repository.uph.edu/style/images/fileicons/text.png)
Kajian Filosofis Pendidikan.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (188kB)
![Praktik Pendidikan [thumbnail of Praktik Pendidikan]](http://repository.uph.edu/style/images/fileicons/text.png)
Praktik Pendidikan.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (343kB)
Preview
Bibliography.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (162kB) | Preview
![Appendices [thumbnail of Appendices]](http://repository.uph.edu/style/images/fileicons/text.png)
Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (4MB)
Abstract
Guru berperan dalam memfasilitasi siswa dengan pembelajaran yang menarik dan menyenangkan agar siswa mudah dalam mengingat materi pelajaran. Namun faktanya pembelajaran yang monoton masih sering terjadi di dalam pembelajaran. Hal tersebut yang menjadi penghambat bagi siswa dalam mendukung kemampuan mengingat, sehingga berdampak terhadap hasil belajar. Dengan adanya penerapan permainan, menjadi solusi mengatasi hal tersebut, sehingga guru perlu kreatif dalam memberikan pembelajaran yang menyenangkan melalui penerapan permainan. Melalui hal tersebut, membawa kepada tujuan penulisan yaitu mendeskripsikan penerapan permainan untuk mendukung kemampuan mengingat siswa dalam materi pelajaran, dengan menggunakan metode deskriptif kualitatif. Dalam menjalankan perannya guru bukan hanya sekadar memfasilitasi, melainkan dapat menuntun siswa melalui aktivitas yang diberikan untuk semakin menyerupai Kristus. Permainan sangat baik untuk digunakan di dalam pembelajaran, karena merupakan aktivitas yang menarik dan menyenangkan, sehingga menciptakan lingkungan belajar yang baik bagi siswa. Melalui hal tersebut, kemampuan siswa dalam mengingat akan semakin berkembang. Saran dalam penelitian ini, yaitu sebelum menerapkan permainan dapat dilakukan tes gaya belajar agar permainan yang diberikan dapat disesuaikan dengan gaya belajar siswa, serta dapat menyediakan lembar kerja yang cukup dengan tujuan untuk mengukur kemampuan mengingat siswa secara mendalam.
Item Type: | Thesis (Bachelor) |
---|---|
Creators: | Creators NIM Email ORCID Nadellam, Arnold Veliks NIM01307190005 nadellam9@gmail.com UNSPECIFIED |
Contributors: | Contribution Contributors NIDN/NIDK Email Thesis advisor Munthe, Ashiong 306048004 apmunthe@gmail.com |
Uncontrolled Keywords: | kemampuan mengingat; peran guru; permainan |
Subjects: | L Education > LB Theory and practice of education > LB1501 Primary Education |
Divisions: | University Subject > Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Education > Elementary Teacher Education Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Education > Elementary Teacher Education |
Depositing User: | Arnold Veliks Nadellam |
Date Deposited: | 24 Nov 2022 03:13 |
Last Modified: | 24 Nov 2022 03:13 |
URI: | http://repository.uph.edu/id/eprint/51389 |