Penerapan game-based learning untuk memotivasi siswa dalam belajar matematika

Lodong, Jelsi (2022) Penerapan game-based learning untuk memotivasi siswa dalam belajar matematika. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.

[thumbnail of Title]
Preview
Text (Title)
Title.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (118kB) | Preview
[thumbnail of Abstract]
Preview
Text (Abstract)
Abstract.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (138kB) | Preview
[thumbnail of ToC]
Preview
Text (ToC)
ToC.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (145kB) | Preview
[thumbnail of Praktik Pendidikan] Text (Praktik Pendidikan)
Praktik Pendidikan.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (319kB)
[thumbnail of Kajian Filosofis Pendidikan] Text (Kajian Filosofis Pendidikan)
Kajian Filosofis Pendidikan.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (256kB)
[thumbnail of Bibliography]
Preview
Text (Bibliography)
Bibliography.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (423kB) | Preview
[thumbnail of Appendices] Text (Appendices)
Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (2MB)

Abstract

Motivasi merupakan faktor penting dalam keberhasilan pembelajaran matematika. Hal tersebut karena motivasi merupakan dorongan agar siswa belajar. Tetapi faktanya masih ditemukan perilaku-perilaku siswa kelas VIII di salah satu sekolah Kristen di Jakarta yang menunjukkan rendahnya motivasi siswa. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penulis menerapkan game-based learning dalam pembelajaran. Adapun tujuan dari penulisan proyek akhir ini adalah untuk mengetahui bagaimana penerapan game-based learning untuk memotivasi siswa dalam belajar matematika. Penulisan proyek akhir ini menggunakan metode kualitatif deskriptif. Peran seorang guru Kristen penting untuk memotivasi siswa dalam belajar dengan mengarahkan siswa untuk belajar kepada motivator yang benar yaitu Allah sehingga siswa termotivasi dengan benar. Penerapan game-based learning melalui ice breaking dan wordwall agar siswa termotivasi untuk belajar. Hasilnya adalah penerapan ice breaking dan penilaian dengan game kuis dapat memotivasi siswa untuk belajar. Hal tersebut dapat diketahui dengan ditemukan siswa yang mengikuti pembelajaran dengan baik dan mengerjakan tugas dalam bentuk game kuis. Dapat disimpulkan bahwa penerapan game-based learning dalam pembelajaran matematika dapat memotivasi siswa untuk belajar. Peneliti menyarankan untuk penelitian selanjutnya untuk menerapkan jenis game lainnya seperti kahoot dan educandy untuk memotivasi siswa dalam belajar.
Item Type: Thesis (Bachelor)
Creators:
Creators
NIM
Email
ORCID
Lodong, Jelsi
NIM01401190026
jelsilodong1@gmail.com
UNSPECIFIED
Contributors:
Contribution
Contributors
NIDN/NIDK
Email
Thesis advisor
Seleky, Jacob Stevy
307117005
Jacob.seleky@uph.edu
Uncontrolled Keywords: game-based learning; motivasi; peran guru
Subjects: L Education > LB Theory and practice of education > LB1603 Secondary Education. High schools
Divisions: University Subject > Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Education > Mathematics Education
Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Education > Mathematics Education
Depositing User: Jelsi Lodong
Date Deposited: 24 Nov 2022 03:33
Last Modified: 24 Nov 2022 03:33
URI: http://repository.uph.edu/id/eprint/51397

Actions (login required)

View Item
View Item