Penerapan game-based learning untuk memotivasi siswa dalam belajar matematika

Lodong, Jelsi (2022) Penerapan game-based learning untuk memotivasi siswa dalam belajar matematika. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.

[img]
Preview
Text (Title)
Title.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (118kB) | Preview
[img]
Preview
Text (Abstract)
Abstract.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (138kB) | Preview
[img]
Preview
Text (ToC)
ToC.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (145kB) | Preview
[img] Text (Praktik Pendidikan)
Praktik Pendidikan.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (319kB)
[img] Text (Kajian Filosofis Pendidikan)
Kajian Filosofis Pendidikan.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (256kB)
[img]
Preview
Text (Bibliography)
Bibliography.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (423kB) | Preview
[img] Text (Appendices)
Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (2MB)

Abstract

Motivasi merupakan faktor penting dalam keberhasilan pembelajaran matematika. Hal tersebut karena motivasi merupakan dorongan agar siswa belajar. Tetapi faktanya masih ditemukan perilaku-perilaku siswa kelas VIII di salah satu sekolah Kristen di Jakarta yang menunjukkan rendahnya motivasi siswa. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penulis menerapkan game-based learning dalam pembelajaran. Adapun tujuan dari penulisan proyek akhir ini adalah untuk mengetahui bagaimana penerapan game-based learning untuk memotivasi siswa dalam belajar matematika. Penulisan proyek akhir ini menggunakan metode kualitatif deskriptif. Peran seorang guru Kristen penting untuk memotivasi siswa dalam belajar dengan mengarahkan siswa untuk belajar kepada motivator yang benar yaitu Allah sehingga siswa termotivasi dengan benar. Penerapan game-based learning melalui ice breaking dan wordwall agar siswa termotivasi untuk belajar. Hasilnya adalah penerapan ice breaking dan penilaian dengan game kuis dapat memotivasi siswa untuk belajar. Hal tersebut dapat diketahui dengan ditemukan siswa yang mengikuti pembelajaran dengan baik dan mengerjakan tugas dalam bentuk game kuis. Dapat disimpulkan bahwa penerapan game-based learning dalam pembelajaran matematika dapat memotivasi siswa untuk belajar. Peneliti menyarankan untuk penelitian selanjutnya untuk menerapkan jenis game lainnya seperti kahoot dan educandy untuk memotivasi siswa dalam belajar.

Item Type: Thesis (Bachelor)
Creators:
CreatorsNIMEmail
Lodong, JelsiNIM01401190026jelsilodong1@gmail.com
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDKEmail
Thesis advisorSeleky, Jacob Stevy307117005Jacob.seleky@uph.edu
Uncontrolled Keywords: game-based learning; motivasi; peran guru
Subjects: L Education > LB Theory and practice of education > LB1603 Secondary Education. High schools
Divisions: University Subject > Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Education > Mathematics Education
Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Education > Mathematics Education
Depositing User: Jelsi Lodong
Date Deposited: 24 Nov 2022 03:33
Last Modified: 24 Nov 2022 03:33
URI: http://repository.uph.edu/id/eprint/51397

Actions (login required)

View Item View Item