Penerapan metode permainan sebagai upaya meningkatkan keaktifan belajar siswa kelas vi SD

Zega, Yusnarita (2022) Penerapan metode permainan sebagai upaya meningkatkan keaktifan belajar siswa kelas vi SD. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.

[thumbnail of Title]
Preview
Text (Title)
Title.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (251kB) | Preview
[thumbnail of Abstract]
Preview
Text (Abstract)
Abstract.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (452kB) | Preview
[thumbnail of ToC]
Preview
Text (ToC)
ToC.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (462kB) | Preview
[thumbnail of Praktik Pendidikan] Text (Praktik Pendidikan)
Praktik Pendidikan.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (434kB)
[thumbnail of Kajian Filosofis Pendidikan] Text (Kajian Filosofis Pendidikan)
Kajian Filosofis Pendidikan.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (415kB)
[thumbnail of Bibliography]
Preview
Text (Bibliography)
Bibliography.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (909kB) | Preview
[thumbnail of Appendices] Text (Appendices)
Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (32MB)

Abstract

Keaktifan belajar siswa merupakan hal yang sangat penting dalam berlangsungnya proses pembelajaran. Namun, berdasarkan hasil observasi, ditemukan masih terdapat siswa yang tidak memiliki keaktifan belajar, yaitu tidak pernah menyampaikan pendapat dan pertanyaan, tidak antusias, bermain/berbicara dengan temannya selama pembelajaran, ragu menyampaikan pendapat, sering ijin keluar kelas, dan tidak berkontribusi dalam diskusi kelompok. Solusi yang dilakukan terhadap permasalahan ini, yaitu menerapkan metode permainan dalam pembelajaran. Tujuannya adalah menjelaskan bahwa penerapan metode permainan mampu meningkatkan keaktifan belajar siswa terhadap proses pembelajaran di kelas. Metode yang digunakan adalah metode deskriptif kualitatif. Berdasarkan solusi yang diberikan, diperoleh hasil bahwa penerapan metode permainan dapat meningkatkan keaktifan belajar siswa. Sesuai dengan indikator keaktifan belajar, metode ini membuat siswa aktif dalam pembelajaran, yaitu siswa antusias mengikuti pembelajaran, aktif bertanya dan menjawab, serta ikut terlibat aktif dalam diskusi. Melalui hal ini, terlihat bahwa penting sekali peran guru untuk memilih metode yang kreatif dan sesuai dengan kebutuhan siswanya dalam kelas. Guru Kristen harus bisa menggunakan kemampuan dan akalnya untuk melihat permasalahan yang dialami siswa dan mencari solusi yang tepat berdasarkan kebenaran Alkitab. Saran yang dapat diberikan kepada guru, yaitu perlu melakukan evaluasi terhadap permasalahan keaktifan belajar siswa, agar mampu menentukan metode lain yang lebih efektif untuk meningkatkan keaktifan belajar siswa.
Item Type: Thesis (Bachelor)
Creators:
Creators
NIM
Email
ORCID
Zega, Yusnarita
NIM01307190007
yusnaritazega@gmail.com
UNSPECIFIED
Contributors:
Contribution
Contributors
NIDN/NIDK
Email
UNSPECIFIED
Tangkin, Wiyun
NIDN0301068105
wiyun.tangkin@uph.edu
Uncontrolled Keywords: Keaktifan, metode, permainan
Subjects: L Education > LB Theory and practice of education > LB1501 Primary Education
Divisions: University Subject > Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Education > Elementary Teacher Education
Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Education > Elementary Teacher Education
Depositing User: Yusnarita Zega
Date Deposited: 01 Dec 2022 00:54
Last Modified: 05 Dec 2022 08:11
URI: http://repository.uph.edu/id/eprint/51425

Actions (login required)

View Item
View Item