Siahaan, Dorasi (2022) Penggunaan metode game-based learning untuk mengembangkan interaksi edukatif siswa dengan guru. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.
Preview
Title.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (118kB) | Preview
Preview
Abstract.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (137kB) | Preview
Preview
ToC.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (146kB) | Preview
![Kajian Filosofis Pendidikan [thumbnail of Kajian Filosofis Pendidikan]](http://repository.uph.edu/style/images/fileicons/text.png)
Kajian Filosofis Pendidikan.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.
Download (194kB)
![Praktik Pendidikan [thumbnail of Praktik Pendidikan]](http://repository.uph.edu/style/images/fileicons/text.png)
Praktik Pendidikan.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (210kB)
Preview
Bibliography.pdf
Download (182kB) | Preview
![Appendices [thumbnail of Appendices]](http://repository.uph.edu/style/images/fileicons/text.png)
Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (3MB)
Abstract
Pembelajaran menjadi suatu kegiatan belajar yang melibatkan interaksi antara guru
dan siswa. Dalam praktik sering kali ditemukan permasalahan interaksi siswa
antara lain siswa merasa canggung, tidak berani bertanya, dan kurang antusias
dalam mengikuti pembelajaran. Interaksi antara siswa dengan guru yang kurang
saat pembelajaran dapat terjadi karena metode pengajaran yang diberikan guru
kurang bervariasi sehingga siswa cenderung merasa bosan dan kurang termotivasi
dalam belajar. Interaksi menjadi aspek penting di dalam kelas karena hal tersebut
merupakan representasi dari bagaimana Kristus juga berinteraksi dengan para
murid-Nya. Melalui hal tersebut maka diperlukan metode pembelajaran yang tepat
untuk mengupayakan interaksi siswa, salah satunya dengan metode game-based
learning. Adapun tujuan dari proyek akhir ini adalah penulis ingin melihat melalui
penerapan metode game-based learning interaksi siswa dapat dikembangkan dalam
pembelajaran. Tugas akhir ini ditulis dengan menggunakan metode penelitian
kualitatif deskriptif. Berdasarkan hasil penelitian, metode game-based learning ini
dapat mengembangkan interaksi edukatif dalam hal aktivitas siswa untuk ikut serta
saat proses pembelajaran berlangsung. Penelitian ini dilakukan di salah satu sekolah
Kristen, Jakarta dan subyek penelitian diambil dari tiga kelas dengan jumlah total
84 siswa. Adapun saran yang dapat diberikan ialah guru perlu menyesuaikan
metode pembelajaran, salah satunya dengan menggunakan metode game-based
learning, sehingga siswa mampu menerima proses pembelajaran dengan baik.
Item Type: | Thesis (Bachelor) |
---|---|
Creators: | Creators NIM Email ORCID Siahaan, Dorasi 01401190032 dorasisiahaan@gmail.com UNSPECIFIED |
Contributors: | Contribution Contributors NIDN/NIDK Email Thesis advisor Tanti Listiani, Tanti Listiani 0321089101 tanti.listiani@uph.edu |
Uncontrolled Keywords: | interaksi edukatif, metode game-based learning, respons siswa |
Subjects: | L Education > LB Theory and practice of education > LB1603 Secondary Education. High schools |
Divisions: | University Subject > Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Education > Mathematics Education Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Education > Mathematics Education |
Depositing User: | Dorasi Siahaan |
Date Deposited: | 14 Dec 2022 03:19 |
Last Modified: | 14 Dec 2022 03:19 |
URI: | http://repository.uph.edu/id/eprint/51755 |