Wihardjo, Nicholas (2023) PENGARUH INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU AGRESIF DI KALANGAN REMAJA LAKI-LAKI. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.
![]() |
Text (Title)
Title.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (72kB) |
![]() |
Text (Abstract)
Abstract.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (149kB) |
![]() |
Text (ToC)
ToC.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (546kB) |
![]() |
Text (Journal)
Journal.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (464kB) |
![]() |
Text (Bibliography)
Bibliography.pdf - Bibliography Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (367kB) |
![]() |
Text (Appendices)
Appendices.pdf Restricted to Repository staff only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (5MB) |
Abstract
Saat ini,gameonlinesangat sering dimainkan oleh kalangan remaja khususnya remaja laki-laki. Beberapa penelitian menunjukkan bahwagameonlinedapat memicu perilaku agresif pada anak muda. Namun, ada juga beberapa penelitian yangtidak menunjukanhubungan antaragameonlinedan agresi. Penelititertarikmempelajari pengaruh intensitasgame onlineterhadap perilaku agresif remajalaki-laki. Rancangan penelitian ini adalah kuantitatif dan jenis rancangan penelitian yang digunakan adalah korelasional. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner. Responden berjumlah 46 orang yang menggunakan purposive sampling.Sejumlah partisipan(31,8%) berada pada kategori intensitasgame onlinerendah.Sebagian besar tingkat agresi beradapada tingkat rendah (39,1%)dan sedang (34,8%). Efektivitas bermaingameonlinesebesar 31,1% yangberarti68,9% variabel lain yang mempengaruhi perilaku agresif terjadi selain intensitasbermaingameonline.Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruhnegatif yang signifikan antara intensitas bermaingameonlinedengan perilakuagresif remaja laki-laki.
Item Type: | Thesis (Bachelor) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Creators: |
|
||||||||
Contributors: |
|
||||||||
Uncontrolled Keywords: | gameonline, intensitas, perilaku agresif, remaja laki-laki | ||||||||
Subjects: | B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology | ||||||||
Divisions: | University Subject > Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Psychology > Psychology Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Psychology > Psychology |
||||||||
Depositing User: | Nicholas Wihardjo | ||||||||
Date Deposited: | 29 Jul 2023 03:03 | ||||||||
Last Modified: | 29 Jul 2023 03:03 | ||||||||
URI: | http://repository.uph.edu/id/eprint/56697 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |