Putra, Nicholas Dheo (2024) Analisis Bunyi Gim Action RPG Dengan Teori Kategorisasi Jørgensen. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.
Text (Title)
Title.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (28kB) |
|
Text (Abstract)
Abstract.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (96kB) |
|
Text (ToC)
ToC.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (111kB) |
|
Text (Chapter 1)
Chapter1.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (143kB) |
|
Text (Chapter 2)
Chapter2.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (763kB) |
|
Text (Chapter 3)
Chapter3.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (133kB) |
|
Text (Chapter 4)
Chapter4.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (799kB) |
|
Text (Chapter 5)
Chapter5.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (75kB) |
|
Text (Bibliography)
Bibliography.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (180kB) |
|
Text
Appendices.pdf Restricted to Repository staff only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (1MB) |
Abstract
Dalam sebuah media visual, bunyi biasanya hanya dibagi menjadi dua kategori yaitu bunyi diegetik dan non-diegetik. Terminologi ini berasal dari teori film untuk memisahkan elemen yang merupakan bagian dari dunia fiksi film dengan elemen di luar dunia fiksi film, tetapi, film dan gim merupakan dua hal yang berbeda. Dalam film, penonton hanya menonton film secara satu arah, sedangkan, dalam gim, pemain memiliki kemampuan untuk berinteraksi dengan dunia gim. Hal ini membuat metode kategorisasi bunyi untuk film kurang cocok digunakan untuk bunyi dalam gim. Bunyi dalam gim memiliki peran dan fungsi yang berbeda dengan film, tetapi, metode untuk mengkategorisasi dan menganalisis bunyi gim belum banyak ditemukan. Oleh karena itu, Kristine Jørgensen menawarkan teori dan metode kategorisasi bunyi yang khusus dibuat untuk gim. Teori ini melihat seluruh bunyi gim dari sudut pandang pemain dan mengelompokkan bunyi berdasarkan sumber, fungsi, orientasi, identifikasi, dan kategori antarmuka. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif. Dalam penelitian ini, lima gim dengan genre action RPG akan dianalisis menggunakan teori Jørgensen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa bunyi dalam gim merupakan hal yang kompleks dan dapat dikategorikan secara detail. Metode kategorisasi ini dapat membantu para desainer bunyi dalam mendesain bunyi dan mengambil keputusan dalam desain bunyi gim.
Item Type: | Thesis (Bachelor) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Creators: |
|
||||||||
Contributors: |
|
||||||||
Uncontrolled Keywords: | Kategorisasi Bunyi Gim; Action RPG; Teori Jorgensen | ||||||||
Subjects: | M Music and Books on Music > M Music | ||||||||
Divisions: | University Subject > Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Conservatory of Music > Music Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Conservatory of Music > Music |
||||||||
Depositing User: | Nicholas Dheo Putra | ||||||||
Date Deposited: | 23 Jan 2024 02:51 | ||||||||
Last Modified: | 23 Jan 2024 02:51 | ||||||||
URI: | http://repository.uph.edu/id/eprint/60500 |
Actions (login required)
View Item |