Analisis Bunyi Gim Action RPG Dengan Teori Kategorisasi Jørgensen

Putra, Nicholas Dheo (2024) Analisis Bunyi Gim Action RPG Dengan Teori Kategorisasi Jørgensen. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.

[img] Text (Title)
Title.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (28kB)
[img] Text (Abstract)
Abstract.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (96kB)
[img] Text (ToC)
ToC.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (111kB)
[img] Text (Chapter 1)
Chapter1.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (143kB)
[img] Text (Chapter 2)
Chapter2.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (763kB)
[img] Text (Chapter 3)
Chapter3.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (133kB)
[img] Text (Chapter 4)
Chapter4.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (799kB)
[img] Text (Chapter 5)
Chapter5.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (75kB)
[img] Text (Bibliography)
Bibliography.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (180kB)
[img] Text
Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

Download (1MB)

Abstract

Dalam sebuah media visual, bunyi biasanya hanya dibagi menjadi dua kategori yaitu bunyi diegetik dan non-diegetik. Terminologi ini berasal dari teori film untuk memisahkan elemen yang merupakan bagian dari dunia fiksi film dengan elemen di luar dunia fiksi film, tetapi, film dan gim merupakan dua hal yang berbeda. Dalam film, penonton hanya menonton film secara satu arah, sedangkan, dalam gim, pemain memiliki kemampuan untuk berinteraksi dengan dunia gim. Hal ini membuat metode kategorisasi bunyi untuk film kurang cocok digunakan untuk bunyi dalam gim. Bunyi dalam gim memiliki peran dan fungsi yang berbeda dengan film, tetapi, metode untuk mengkategorisasi dan menganalisis bunyi gim belum banyak ditemukan. Oleh karena itu, Kristine Jørgensen menawarkan teori dan metode kategorisasi bunyi yang khusus dibuat untuk gim. Teori ini melihat seluruh bunyi gim dari sudut pandang pemain dan mengelompokkan bunyi berdasarkan sumber, fungsi, orientasi, identifikasi, dan kategori antarmuka. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif. Dalam penelitian ini, lima gim dengan genre action RPG akan dianalisis menggunakan teori Jørgensen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa bunyi dalam gim merupakan hal yang kompleks dan dapat dikategorikan secara detail. Metode kategorisasi ini dapat membantu para desainer bunyi dalam mendesain bunyi dan mengambil keputusan dalam desain bunyi gim.

Item Type: Thesis (Bachelor)
Creators:
CreatorsNIMEmail
Putra, Nicholas DheoNIM01061200008dheozbass@gmail.com
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDKEmail
Thesis advisorSimanjuntak, Jack ArthurNIDN0309107401jack.simanjuntak@uph.edu
Uncontrolled Keywords: Kategorisasi Bunyi Gim; Action RPG; Teori Jorgensen
Subjects: M Music and Books on Music > M Music
Divisions: University Subject > Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Conservatory of Music > Music
Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Conservatory of Music > Music
Depositing User: Nicholas Dheo Putra
Date Deposited: 23 Jan 2024 02:51
Last Modified: 23 Jan 2024 02:51
URI: http://repository.uph.edu/id/eprint/60500

Actions (login required)

View Item View Item