YO, ANDREAS SUSANTO (2024) Gamifikasi untuk pembelajaran dan peningkatan motivasi dalam eksplorasi buah roh kudus = Gamification for learning and increasing motivation in exploration of the fruits of the holy spirit. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.
Preview
Title.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (33kB) | Preview
Preview
Abstract.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (187kB) | Preview
Preview
ToC.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (654kB) | Preview
Preview
Chapter1.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (949kB) | Preview
![Chapter2 [thumbnail of Chapter2]](http://repository.uph.edu/style/images/fileicons/text.png)
Chapter2.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (811kB)
![Chapter3 [thumbnail of Chapter3]](http://repository.uph.edu/style/images/fileicons/text.png)
Chapter3.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (4MB)
![Chapter4 [thumbnail of Chapter4]](http://repository.uph.edu/style/images/fileicons/text.png)
Chapter4.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (11MB)
![Chapter5 [thumbnail of Chapter5]](http://repository.uph.edu/style/images/fileicons/text.png)
Chapter5.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (99kB)
Preview
Bibliography.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (452kB) | Preview
![Appendices [thumbnail of Appendices]](http://repository.uph.edu/style/images/fileicons/text.png)
Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (933kB)
Abstract
Selama bertahun-tahun, belajar pada kalangan anak-anak serta remaja
mengalami penurunan yang signifikan, terutama dalam bidang pendidikan agama.
Banyak pelajar saat ini masih mengandalkan buku untuk mempelajari akan suatu
hal, di mana pembelajaran tradisional ini membosankan dan menjadi kurang
menarik. Hal demikian juga berdampak pada bidang eksplorasi kalangan anak-anak
dan remaja dalam hal keagamaan.
Dengan itu dibuatnya game yang mengimplementasikan materi Buah Roh
Kudus, menggunakan metode gamifikasi serta dibangunnya dengan game engine
unity. Dalam game ini player akan menyelesaikan berbagai quest yang telah di
masukan materi dari Buah Roh Kudus. Aplikasi game yang telah dikembangkan
akan di uji melalui survei IMMS questionnaire.
Hasil uji statistik pada data yang diperoleh dari hasil survei pre-test dan
post-test IMMS dengan total 35 responden terjadi peningkatan signifikan dalam
motivasi untuk belajar. Hal demikian menunjukkan bahwa aplikasi game dapat
menaikkan motivasi akan mempelajari suatu hal secara signifikan.
Item Type: | Thesis (Bachelor) |
---|---|
Creators: | Creators NIM Email ORCID YO, ANDREAS SUSANTO NIM01082210003 andreas300603@gmail.com UNSPECIFIED |
Contributors: | Contribution Contributors NIDN/NIDK Email Contributor Lazarusli, Irene A. NIDN0317097501 irene.lazarusli@uph.edu |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | University Subject > Current > Faculty/School - UPH Karawaci > School of Information Science and Technology > Informatics Current > Faculty/School - UPH Karawaci > School of Information Science and Technology > Informatics |
Depositing User: | Magang Input |
Date Deposited: | 15 May 2025 05:26 |
Last Modified: | 15 May 2025 05:26 |
URI: | http://repository.uph.edu/id/eprint/68405 |