Gamifikasi untuk pembelajaran dan peningkatan motivasi dalam eksplorasi buah roh kudus = Gamification for learning and increasing motivation in exploration of the fruits of the holy spirit

YO, ANDREAS SUSANTO (2024) Gamifikasi untuk pembelajaran dan peningkatan motivasi dalam eksplorasi buah roh kudus = Gamification for learning and increasing motivation in exploration of the fruits of the holy spirit. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.

[thumbnail of Title]
Preview
Text (Title)
Title.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (33kB) | Preview
[thumbnail of Abstract]
Preview
Text (Abstract)
Abstract.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (187kB) | Preview
[thumbnail of ToC]
Preview
Text (ToC)
ToC.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (654kB) | Preview
[thumbnail of Chapter1]
Preview
Text (Chapter1)
Chapter1.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (949kB) | Preview
[thumbnail of Chapter2] Text (Chapter2)
Chapter2.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (811kB)
[thumbnail of Chapter3] Text (Chapter3)
Chapter3.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (4MB)
[thumbnail of Chapter4] Text (Chapter4)
Chapter4.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (11MB)
[thumbnail of Chapter5] Text (Chapter5)
Chapter5.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (99kB)
[thumbnail of Bibliography]
Preview
Text (Bibliography)
Bibliography.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (452kB) | Preview
[thumbnail of Appendices] Text (Appendices)
Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (933kB)

Abstract

Selama bertahun-tahun, belajar pada kalangan anak-anak serta remaja mengalami penurunan yang signifikan, terutama dalam bidang pendidikan agama. Banyak pelajar saat ini masih mengandalkan buku untuk mempelajari akan suatu hal, di mana pembelajaran tradisional ini membosankan dan menjadi kurang menarik. Hal demikian juga berdampak pada bidang eksplorasi kalangan anak-anak dan remaja dalam hal keagamaan. Dengan itu dibuatnya game yang mengimplementasikan materi Buah Roh Kudus, menggunakan metode gamifikasi serta dibangunnya dengan game engine unity. Dalam game ini player akan menyelesaikan berbagai quest yang telah di masukan materi dari Buah Roh Kudus. Aplikasi game yang telah dikembangkan akan di uji melalui survei IMMS questionnaire. Hasil uji statistik pada data yang diperoleh dari hasil survei pre-test dan post-test IMMS dengan total 35 responden terjadi peningkatan signifikan dalam motivasi untuk belajar. Hal demikian menunjukkan bahwa aplikasi game dapat menaikkan motivasi akan mempelajari suatu hal secara signifikan.
Item Type: Thesis (Bachelor)
Creators:
Creators
NIM
Email
ORCID
YO, ANDREAS SUSANTO
NIM01082210003
andreas300603@gmail.com
UNSPECIFIED
Contributors:
Contribution
Contributors
NIDN/NIDK
Email
Contributor
Lazarusli, Irene A.
NIDN0317097501
irene.lazarusli@uph.edu
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: University Subject > Current > Faculty/School - UPH Karawaci > School of Information Science and Technology > Informatics
Current > Faculty/School - UPH Karawaci > School of Information Science and Technology > Informatics
Depositing User: Magang Input
Date Deposited: 15 May 2025 05:26
Last Modified: 15 May 2025 05:26
URI: http://repository.uph.edu/id/eprint/68405

Actions (login required)

View Item
View Item