Benedictus, Adriel Elanska (2020) Strategi komuniukasi kelompok virtual pada pengguna game PlayerUnknwn's Battleground (PUBG MOBILE) = Group achievement theory in virtual group communication strategy of users game player unknown's battlegrounds (pubg mobile). Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.
![Title.pdf [thumbnail of Title.pdf]](http://repository.uph.edu/style/images/fileicons/text.png)
title.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (10MB)
Preview
ABSTRACT.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (400kB) | Preview
![ToC.pdf [thumbnail of ToC.pdf]](http://repository.uph.edu/style/images/fileicons/text.png)
DAFTAR ISI.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (269kB)
Preview
BAB 1.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (298kB) | Preview
![Chapter2.pdf [thumbnail of Chapter2.pdf]](http://repository.uph.edu/style/images/fileicons/text.png)
BAB 2.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (1MB)
![Chapter3.pdf [thumbnail of Chapter3.pdf]](http://repository.uph.edu/style/images/fileicons/text.png)
BAB 3.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (359kB)
![Chapter4.pdf [thumbnail of Chapter4.pdf]](http://repository.uph.edu/style/images/fileicons/text.png)
BAB 4.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (70kB)
![Chapter5.pdf [thumbnail of Chapter5.pdf]](http://repository.uph.edu/style/images/fileicons/text.png)
BAB 5.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (301kB)
![Chapter6.pdf [thumbnail of Chapter6.pdf]](http://repository.uph.edu/style/images/fileicons/text.png)
BAB 6.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (124kB)
Preview
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (170kB) | Preview
![Appendices [thumbnail of Appendices]](http://repository.uph.edu/style/images/fileicons/text.png)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (1MB)
Abstract
Pesatnya perkembangan teknologi internet membuat permainan daring juga mengalami kemajuan yang pesat terlihat dari munculnya berbagai jenis permainan yang sangat dikenal oleh masyarakat seperti Mobile Legend, PlayerUnknown's Battleground. Permainan ini menggunakan fasilitas online dengan pemain lain yang tidak berada di tempat yang sama (remote area). Dari berbagai motif yang mendorong dalam penggunaan game online yang menimbulkan suatu perubahan dalam perilaku berkomunikasi pada game online ini. Komunikasi yang terjadi di dalam game dapat dikatakan sebagai komunikasi secara online atau komunikasi virtual. Untuk membangun kekompakan, di mana para player dapat membuat komunitas untuk bermain bersama, saling membantu, dan saling berinteraksi. Berdasarkan hal tersebut peneliti mengambil penelitian dengan judul “Group Achievement Theory Dalam Strategi Komunikasi Kelompok Virtual Pada Pengguna Game Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG Mobile)”.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode penelitian deskriptif. Pengumpulan data penelitian dilakukan dengan wawancara sebagai sumber data primer, serta studi kepustakaan sebagai pelengkap data sekunder.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa strategi komunikasi kelompok virtual pada pengguna game Playerunknown’s Battlegrounds (pubg mobile) didasari dengan adanya group achievement theory. Berdasarkan group achievement theory, menjelaskan bahwa dalam sebuah kelompok untuk mencapai sebuah keberhasilan ataupun pencapaian dengan adanya interaksi dan harapan-harapan kemudian adanya struktur peran dan juga keluaran kelompok, dimana ketiga poin tersebut sudah dilakukan oleh pemain game PUBG. Hal tersebut ditunjukkan bahwa pemain PUBG ini mencapai tujuannya yaitu mencapai kemenangan naik pangkat (level).
Item Type: | Thesis (Bachelor) |
---|---|
Creators: | Creators NIM Email ORCID Benedictus, Adriel Elanska NIM00000008646 adrielelanska@gmail.com UNSPECIFIED |
Contributors: | Contribution Contributors NIDN/NIDK Email Thesis advisor Leksmono, Desideria Lumongga Dwihadiah NIDN0302116901 UNSPECIFIED |
Uncontrolled Keywords: | komunikasi; group achievement theory; komunikasi virtual; new media; game online; communication; group achievement theory; virtual communication; new media; online games |
Subjects: | H Social Sciences > HM Sociology > HM 1201-1216 Communication |
Divisions: | University Subject > Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Social and Political Science > Communication Science Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Social and Political Science > Communication Science |
Depositing User: | Users 1211 not found. |
Date Deposited: | 17 Feb 2020 08:27 |
Last Modified: | 08 Sep 2020 06:28 |
URI: | http://repository.uph.edu/id/eprint/7257 |