PENGARUH INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU AGRESIF DI KALANGAN REMAJA LAKI-LAKI

Wihardjo, Nicholas (2023) PENGARUH INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU AGRESIF DI KALANGAN REMAJA LAKI-LAKI. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.

[img] Text (Title)
Title.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (72kB)
[img] Text (Abstract)
Abstract.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (149kB)
[img] Text (ToC)
ToC.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (546kB)
[img] Text (Journal)
Journal.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (464kB)
[img] Text (Bibliography)
Bibliography.pdf - Bibliography
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (367kB)
[img] Text (Appendices)
Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (5MB)

Abstract

Saat ini,gameonlinesangat sering dimainkan oleh kalangan remaja khususnya remaja laki-laki. Beberapa penelitian menunjukkan bahwagameonlinedapat memicu perilaku agresif pada anak muda. Namun, ada juga beberapa penelitian yangtidak menunjukanhubungan antaragameonlinedan agresi. Penelititertarikmempelajari pengaruh intensitasgame onlineterhadap perilaku agresif remajalaki-laki. Rancangan penelitian ini adalah kuantitatif dan jenis rancangan penelitian yang digunakan adalah korelasional. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner. Responden berjumlah 46 orang yang menggunakan purposive sampling.Sejumlah partisipan(31,8%) berada pada kategori intensitasgame onlinerendah.Sebagian besar tingkat agresi beradapada tingkat rendah (39,1%)dan sedang (34,8%). Efektivitas bermaingameonlinesebesar 31,1% yangberarti68,9% variabel lain yang mempengaruhi perilaku agresif terjadi selain intensitasbermaingameonline.Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruhnegatif yang signifikan antara intensitas bermaingameonlinedengan perilakuagresif remaja laki-laki.

Item Type: Thesis (Bachelor)
Creators:
CreatorsNIMEmail
Wihardjo, Nicholas01121190059nick.wyar@gmail.com
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDKEmail
Thesis advisorTheresia, Allessandra0318128402allessandra.theresia@uph.edu
Uncontrolled Keywords: gameonline, intensitas, perilaku agresif, remaja laki-laki
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology
Divisions: University Subject > Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Psychology > Psychology
Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Psychology > Psychology
Depositing User: Nicholas Wihardjo
Date Deposited: 29 Jul 2023 03:03
Last Modified: 29 Jul 2023 03:03
URI: http://repository.uph.edu/id/eprint/56697

Actions (login required)

View Item View Item