Gambaran Self-esteem remaja pemain role play di aplikasi line

Sastra, Gianina (2020) Gambaran Self-esteem remaja pemain role play di aplikasi line. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.

[img] Text (Title)
Title.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (1MB) | Request a copy
[img]
Preview
Text (Abstract)
Abstract.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (253kB) | Preview
[img]
Preview
Text (ToC)
ToC.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (536kB) | Preview
[img]
Preview
Text (Chapter1)
Chapter 1.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (2MB) | Preview
[img] Text (Chapter2)
Chapter 2.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (2MB) | Request a copy
[img] Text (Chapter3)
Chapter 3.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (314kB) | Request a copy
[img] Text (Chapter4)
Chapter4.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (8MB) | Request a copy
[img] Text (Chapter5)
Chapter5.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (273kB) | Request a copy
[img]
Preview
Text (Bibliography)
Bibliography.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (277kB) | Preview
[img] Text (Appendices)
Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

Download (25MB) | Request a copy

Abstract

Beberapa tahun belakangan ini terdapat fenomena atau aktifitas baru yang terjadi di dunia media sosial, yaitu kegiatan bermain role play. Role play adalah kegiatan bermain peran lain selain dirinya sendiri dan dalam permainan ini terdapat interaksi dengan orang lain. Kebanyakan pemain roleplay datang dari kalangan usia remaja. Usia remaja sendiri adalah usia yang memasuki tahapan perkembangan pembentukan identitas diri. Sehingga permainan roleplay ini ada kaitannya dengan pembentukan identitas diri seseorang remaja. Pengumpulan data dalam penelitian ini dilakukan dengan metode kualitatif dengan mewawancarai para subjek penelitian. Selain itu adanya pemberian kuesioner dan proses observasi. Dari hasil penelitian menunjukkan bahwa gambaran self-esteem yang ditunjukkan kedua subjek berbeda. Hal ini dikarenakan oleh bedanya faktor-faktor yang mempengaruhi pembentukkan self-esteem. Perbedaan gambaran self-esteem ini juga terlihat dari cara subjek mengartikan dan menghayati peran yang dimainkannya.

Item Type: Thesis (Bachelor)
Creators:
CreatorsNIMEmail
Sastra, GianinaNIM00000021967Gianinasastra@gmail.com
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDKEmail
Thesis advisorDewi, Wiwit PuspitasariNIDN0308098501wiwit.dewi@uph.edu
Uncontrolled Keywords: remaja; self-esteem; role play
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology
Divisions: University Subject > Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Psychology > Psychology
Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Psychology > Psychology
Depositing User: Users 2103 not found.
Date Deposited: 20 Jul 2020 03:16
Last Modified: 22 Jul 2020 08:02
URI: http://repository.uph.edu/id/eprint/9335

Actions (login required)

View Item View Item