Browse by Contributors

Up a level
Export as [feed] Atom [feed] RSS 1.0 [feed] RSS 2.0
Number of items: 9.

Aprilia, Olive (2024) Perancangan museum virtual untuk menunjang minat remaja terhadap edukasi sejarah dengan pendekatan rekonstruksi sejarah: Hiroshima Genbaku Dome = Design of a virtual museum to support teenagers interest in history education using a historical reconstruction approach: Hiroshima Genbaku Dome. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.

Nathan, Russell (2024) Perancangan prototipe sekolah community based learning yang adaptif untuk remaja, dengan vr sebagai alat participatory design dan simulasi = Adaptive community-based learning school prototype design for teenagers, utilizing vr as a tool for participatory design and simulation. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.

Huang, Hanson (2024) Perancangan pusat archery virtual untuk edukasi dan simulasi bagi remaja = Designing a virtual archery center for education and simulation for teenagers. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.

Sugiyanto, Nicole Audreylia Vanessa (2024) Perancangan ruang kreatif virtual berbasis aktivitas kesenian wayang sebagai sarana pengembangan kreativitas remaja = Designing a virtual creative space based on wayang art activities to develop youth creativity. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.

Hidayat, Anita (2024) Perancangan ruang virtual dengan pendekatan neuroarchitecture sebagai wadah pengasahan skill terapan bagi remaja dalam upaya mencapai self-awareness = Virtual space with a neuroarchitecture approach for youth to hone applied skills to attain self-awareness. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.

Tanelli, Nadya (2024) Perancangan ruang vr pendorong kreativitas remaja melalui pendekatan multiple intelligence = Vr space design to encourage adolescent creativity through a multiple intelligence approach. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.

Sugianto, Timothy Ishak (2024) Perancangan vr escape room menggunakan metode arsitektur desain sensorik untuk mendukung bentuk interaksi remaja = Designing vr escape room using sensory design architecture method to support teenagers' form of interaction. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.

Florencia, Maureen (2024) Perancangan wisata virtual dengan pendekatan arsitektur vernakular untuk generasi z: konteks lingkungan Labuan Bajo. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.

Tampai, Patrick (2023) Perancangan Ruang Virtual Untuk Melatih Memori Jangka Pendek Lansia Melalui Pendekatan Neuro-Architecture. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.

This list was generated on Thu Jul 18 01:34:39 2024 WIB.