Perancangan modul permainan edukasi mengenai pengetahuan jejak karbon dari makanan yang dikonsumsi manusia

Melisa, Melisa (2018) Perancangan modul permainan edukasi mengenai pengetahuan jejak karbon dari makanan yang dikonsumsi manusia. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.

[img] Text (Title)
Title.pdf
Restricted to Registered users only

Download (831kB)
[img]
Preview
Text (Abstract)
Abstract.pdf

Download (267kB) | Preview
[img]
Preview
Text (TOC)
TOC.pdf

Download (754kB) | Preview
[img]
Preview
Text (Chapter1)
Chapter1.pdf

Download (773kB) | Preview
[img] Text (Chapter2)
Chapter2.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[img] Text (Chapter3)
Chapter3.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (Chapter4)
Chapter4.pdf
Restricted to Registered users only

Download (12MB)
[img] Text (Chapter5)
Chapter5.pdf
Restricted to Registered users only

Download (10MB)
[img] Text (Chapter6)
Chapter6.pdf
Restricted to Registered users only

Download (287kB)
[img]
Preview
Text (Bibliography)
Bibliography.pdf

Download (378kB) | Preview
[img] Text (Appendices)
Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (19MB)
[img] Text
Rekap Hasil Pencacahan.docx

Download (15kB)

Abstract

Jejak karbon merupakan jumlah gas rumah kaca yang dihasilkan individu untuk membuat suatu produk atau peristiwa untuk memenuhi kebutuhan manusia dan organisasi, yang biasanya dinyatakan dalam karbon dioksida (CO2). Setiap aktivitas manusia, termasuk makanan yang dikonsumsinya memiliki kontribusi terhadap kenaikan emisi gas rumah kaca di atmosfer, karena sebagian besar aktivitas manusia membutuhkan sumber energi, dimana sebagian besar sumber energi tersebut masih berasal dari bahan bakar fosil, seperti minyak bumi, gas alam, batubara, dan sumber daya alam lainnya. Semakin banyak produk yang dikonsumsi, maka jejak karbonnya akan semakin besar. Akan tetapi, sangat disayangkan mengetahui bahwa banyak orang yang belum mengerti tentang jejak karbon dan dampaknya terhadap lingkungan. Oleh karena itu, pengetahuan akan jejak karbon makanan perlu dikemas menjadi permainan edukasi yang menarik, sehingga semakin banyak orang yang mengerti mengenai seberapa besar jejak karbon makanan yang diproduksinya. Adapun permainan edukasi dibuat dalam bentuk kartu-kartu dan kemudian diuji coba. Dalam penguji cobaan permainan, pemain diberikan pre-test dan pos-test untuk mengetahui peningkatan pengetahuan pemain dan kemudian hasilnya disimulasikan menggunakan program applets. Kesimpulan dari laporan ini adalah permainan edukasi jejak karbon berhasil dibuat dan dapat memberi pengetahuan tambahan bagi pemain dengan peningkatan rata-rata pemain dari 9,4 menjadi 84 dari skala 1-100 dan kuesioner akhir memiliki penilaian tampilan desain sebesar 4,62 dan materi permainan sebesar 4,83 dari skala 1-5.

Item Type: Thesis (Bachelor)
Creators:
CreatorsNIMEmail
Melisa, MelisaUNSPECIFIEDUNSPECIFIED
Uncontrolled Keywords: Jejak Karbon, Makanan, Permainan Edukasi
Subjects: T Technology > T Technology (General) > T55.4-60.8 Industrial engineering. Management engineering
Divisions: University Subject > Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Science and Technology > Industrial Engineering
Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Science and Technology > Industrial Engineering
Depositing User: Marselita New
Date Deposited: 16 Nov 2021 08:42
Last Modified: 20 Sep 2023 08:19
URI: http://repository.uph.edu/id/eprint/43277

Actions (login required)

View Item View Item