Hutabalian, Yesaya Happynes (2019) Upaya peningkatan motivasi belajar siswa dengan menggunakan kahoot! sebagai media pembelajaran dalam metode games education. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.
Text (Title)
Title.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) | Request a copy |
|
Text (Abstract)
Abstract.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (52kB) |
|
Text (ToC)
ToC.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (148kB) |
|
Text (Praktek Pendidikan)
Praktek Pendidikan.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (234kB) | Request a copy |
|
Text (Kajian Filosofis Pendidikan)
Kajian Filosofis Pendidikan.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (2MB) | Request a copy |
|
Text (Bibliography)
Bibliography.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (58kB) |
|
Text (Appendices)
Appendices.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (791kB) | Request a copy |
Abstract
Pendidikan adalah kebutuhan dasar manusia. Pendidikan adalah anugerah Allah kepada manusia agar manusia dapat memaksimalkan akal budi yang Allah telah berikan. Kejatuhan manusia ke dalam dosa mengakibatkan manusia memerlukan sebuah pendorong agar dapat memaksimalkan kemampuan yang dimilikinya. Di dalam proses pembelajaran motivasi belajar menjadi faktor pendorong untuk memaksimalkan upaya pembelajaran. Ada beberapa indikator yang menandakan siswa termotivasi dengan baik. Indikator-indikator tersebut adalah siswa memiliki kognitif yang baik, tingkah laku yang baik, serta tujuan belajar tercapai dengan baik. Salah satu upaya yang dapat dilakukan untuk meningkatkan motivasi siswa adalah dengan menggunakan metode games education. Fokus kajian yang dibahas ialah, natur siswa, motivasi belajar, indikator motivasi belajar, metode games education, dan media kahoot. Tujuan penulisan ini yaitu untuk melihat motivasi belajar siswa meningkat atau tidak dengan menggunakan kahoot sebagai media pembelajaran dalam metode games education. Hasil penggunaan kahoot sebagai media pembelajaran dalam metode games education menunjukkan motivasi belajar siswa meningkat terlihat dari siswa dapat mengikuti pembelajaran degngan aktif. Saran penulis yaitu guru sebaiknya mengenal siswa yang diajar, menggunakan metode atau media pembelajaran yang menarik dan melihat fasilitas yang dimiliki sekolah mendukung atau tidak.
Item Type: | Thesis (Bachelor) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Creators: |
|
||||||||
Contributors: |
|
||||||||
Uncontrolled Keywords: | games; indikator; kahoot!; motivasi; siswa | ||||||||
Subjects: | L Education > LB Theory and practice of education > LB1603 Secondary Education. High schools | ||||||||
Divisions: | University Subject > Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Education > Christian Religion Education Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Education > Christian Religion Education |
||||||||
Depositing User: | Users 851 not found. | ||||||||
Date Deposited: | 08 Nov 2019 01:00 | ||||||||
Last Modified: | 05 Jan 2021 05:17 | ||||||||
URI: | http://repository.uph.edu/id/eprint/5440 |
Actions (login required)
View Item |