Ginting, Cindy Claudia (2022) Penerapan Metode Games Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Selama Proses Pembelajaran. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.
Preview
Title.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (427kB) | Preview
Preview
Abstract.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (897kB) | Preview
Preview
ToC.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (900kB) | Preview
![Praktik Pendidikan [thumbnail of Praktik Pendidikan]](http://repository.uph.edu/style/images/fileicons/text.png)
Praktik Pendidikan.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (525kB)
![Kajian Filosofis Pendidikan [thumbnail of Kajian Filosofis Pendidikan]](http://repository.uph.edu/style/images/fileicons/text.png)
Kajian Filosofis Pendidikan.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (7MB)
Preview
Bibliography.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (2MB) | Preview
![Appendices [thumbnail of Appendices]](http://repository.uph.edu/style/images/fileicons/text.png)
Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (9MB)
Abstract
Salah satu komponen utama dalam pembelajaran adalah penerapan strategi
pembelajaran. Dalam mendesain pembelajaran, penentuan metode pembelajaran
sangatlah penting karena metode pembelajaranlah yang akan menentukan situasi
belajar yang sesungguhnya dan dapat menentukan tercapainya tujuan pembelajaran.
Akan tetapi, tujuan pembelajaran tidak dapat dicapai jika siswa yang diajar tidak
memiliki motivasi belajar, sehingga diperlukan peran guru, tidak hanya dalam
menuntun siswa untuk mencapai tujuan pembelajaran tetapi membantu siswa
bertumbuh semakin serupa dengan Kristus. Kondisi yang ditemukan pada saat
praktik mengajar justru menunjukkan bahwa siswa kurang menunjukkan adanya
motivasi untuk belajar, dilihat dari siswa yang mengantuk, ribut, dan tidak
konsentrasi selama pembelajaran. Salah satu solusi yang diajukan peneliti adalah
dengan menerapkan games. Oleh sebab itu, tujuan penelitian ini adalah mengkaji
penerapan metode games untuk meningkatkan motivasi belajar siswa. Metodologi
penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif. Hasil penelitian yang
diperoleh adalah metode games dapat meningkatkan motivasi belajar siswa. Hal ini
terlihat dari siswa yang tertarik dan antusias untuk bermain games di kelas,
sehingga tidak ada siswa yang mengantuk, fokus pada pembelaran, dan tidak ribut.
Saran untuk peneliti selanjutnya yang akan menggunakan metode tersebut adalah
perlu memiliki manajemen waktu yang baik, mengajar dengan suara yang jelas dan
melakukan evaluasi secara rutin terhadap metode tersebut./ Learning methods is very important because it is the learning method that will
determine the actual learning situation and can determine the achievement of
learning objectives. However, learning objectives cannot be achieved if the students
being taught do not have the motivation to learn, so the teacher's role is needed, not
only in guiding students to achieve learning goals but helping students grow more
like Christ. The conditions found during teaching practice actually showed that
students did not show any motivation to learn, as seen from students who were
sleepy, noisy, and did not concentrate during learning. One of the solutions
proposed by researchers is to apply games. Therefore, the purpose of this study was
to examine the application of the game's method to increase students' learning
motivation. The research methodology used is descriptive qualitative. The research
results obtained are the game's method can increase students' learning motivation.
This can be seen from the students who are interested and enthusiastic to play games
in class, so there are no students who are sleepy, focused on learning, and not noisy. Suggestions for future researchers who will use this method are to have good time
management, teach in a clear voice and conduct regular evaluations of the method.
Item Type: | Thesis (Bachelor) |
---|---|
Creators: | Creators NIM Email ORCID Ginting, Cindy Claudia NIM01405190013 cginting582@gmail.com UNSPECIFIED |
Contributors: | Contribution Contributors NIDN/NIDK Email Thesis advisor Christian, Grace Purnamasari NIDN0310057705 grace.christian@uph.edu |
Uncontrolled Keywords: | gambar dan rupa Allah, motivasi belajar, metode games |
Subjects: | L Education > LB Theory and practice of education > LB1603 Secondary Education. High schools |
Divisions: | University Subject > Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Education > Christian Religion Education Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Education > Christian Religion Education |
Depositing User: | Cindy Claudia Ginting |
Date Deposited: | 24 Nov 2022 03:09 |
Last Modified: | 24 Nov 2022 03:09 |
URI: | http://repository.uph.edu/id/eprint/51378 |