Marbun, Felisya Sofyanti (2020) Penerapan metode permainan dalam mendukung keaktifan siswa kelas I SD pada pembelajaran daring. Bachelor thesis, Universitas Pelita Harapan.
Text (Title)
Title (70).pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (893kB) | Request a copy |
||
|
Text (Abstract)
Asbtract.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (93kB) | Preview |
|
|
Text (ToC)
ToC.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (744kB) | Preview |
|
Text (Praktik Pendidikan)
Praktik Pendidikan.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (2MB) | Request a copy |
||
Text (Kajian Filosofis Pendidikan)
Kajian Filosofis Pendidikan (50).pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (4MB) | Request a copy |
||
|
Text (Bibliography)
Bibliography.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (451kB) | Preview |
|
Text (Appendices)
Appendices.pdf Restricted to Repository staff only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (3MB) | Request a copy |
Abstract
Siswa perlu diarahkan untuk terlibat aktif yaitu mampu berpartisipasi pada pembelajaran. Hal tersebut menjadikan pembelajaran terlaksana dengan optimal. Berdasarkan data pada praktik pendidikan menunjukkan adanya permasalahan ketidakaktifan siswa yaitu siswa tidak menyampaikan pendapat atau menjawab pertanyaan sehingga mereka hanya diam dalam pembelajaran. Pada dasarnya, siswa perlu terlibat aktif sebagai bentuk pengembangan potensinya yang telah diberikan Allah. Allah ingin siswa dapat bertanggung jawab dalam menggunakan dan mengembangkan potensi tersebut sebagai bentuk ketaatan pada Allah. Guru perlu menentukan metode pembelajaran yang tepat dalam mendukung keaktifan siswa khususnya siswa kelas I SD yang suka dengan aktivitas bermain yaitu penerapan metode permainan. Dengan demikian, tujuan penulisan makalah ini adalah untuk menggambarkan penerapan metode permainan dapat mendukung keaktifan siswa kelas I SD pada pembelajaran daring. Penyusunan makalah ini ditulis dengan menggunakan metode kualitatif deskriptif. Penerapan metode permainan menjadikan siswa lebih tertarik belajar dan mau terlibat aktif dalam pembelajaran. Siswa akan berpartisipasi dalam permainan seperti menjawab pertanyaan, penyampaian pendapat, penyelesaian soal, atau aktivitas lainnya. Kesimpulannya adalah metode permainan dapat mendukung keaktifan siswa akibat suasana pembelajaran yang menyenangkan. Saran bagi guru adalah menetapkan kebijakan atau peraturan dalam permainan. Saran untuk peneliti selanjutnya adalah melakukan penelitian serupa dengan lebih terukur yaitu menggunakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK).
Item Type: | Thesis (Bachelor) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Creators: |
|
||||||||
Contributors: |
|
||||||||
Uncontrolled Keywords: | metode permainan; keaktifan siswa; pembelajaran daring | ||||||||
Subjects: | L Education > LB Theory and practice of education > LB1501 Primary Education | ||||||||
Divisions: | University Subject > Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Education > Elementary Teacher Education Current > Faculty/School - UPH Karawaci > Faculty of Education > Elementary Teacher Education |
||||||||
Depositing User: | Users 12135 not found. | ||||||||
Date Deposited: | 26 Nov 2020 03:18 | ||||||||
Last Modified: | 26 Nov 2020 03:18 | ||||||||
URI: | http://repository.uph.edu/id/eprint/12804 |
Actions (login required)
View Item |